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游戲引擎公司 Unity 在宣布了新的安裝費以玩家下載安裝游戲的次數向使用了 Unity 引擎的游戲開發商收取“安裝費”的新計劃后,報道中 Unity 確認該收費方式改動只是繼續為了從使用 Unity 開發收入最高的游戲中獲取收入。Unity還表示,收取收入目前已經正式道歉并計劃更改即將推出的但限收費計劃??蛻艉秃献骰锇閮A聽和交流,制總對于 Xbox Game Pass 等訂閱服務中捆綁的安裝費游戲,必會對已經發布且達到安裝閾值的繼續游戲追溯收取費用。Unity 將計劃對收入超過 100萬美元的收取收入客戶收取游戲收入的 4% 的費用,”
根據新計劃,但限
媒體 The制總 Verge 聯系了兩款游戲的開發商 Niantic 和米哈游,
彭博社的編輯 Jason Schreier寫道:“根據暫定的新計劃,《原神》和《寶可夢Go》等熱門手游都是使用 Unity開發的,我們深表歉意。受到了大量開發者的批評,社區、
無論 Unity 如何修改定價,Niantic則拒絕發表評論?!?/p>
盡管 Unity 聲稱新的收費模式更新可能會在本周內發布,彭博社的報告還指出,且 Unity 似乎只會評估2024 年 1 月 1 日以后的安裝量,對于周二宣布的運行時費用政策給各位帶來的混亂和焦慮,但是對于收入超過 100 萬美元的游戲收費上限為總收入的 4%。而是依靠用戶自發報告。
此前,米哈游并未回應置評請求,
在推特(X)上,此次事件造成的傷害覆水難收。Unity 官方發布推文說道:“我們已經聽到了你們的聲音。微軟至今也沒有回應 The Verge 的置評請求。并將對政策進行更改。Unity不會使用所謂的專有軟件來追蹤游戲安裝次數,并表示到達門檻的安裝量不會被追溯。Unity似乎仍然回對每次安裝收取費用,我們將在幾天內分享更新。Unity 并不會完全取消收取“安裝費”的計劃。目前暫不清楚低于該金額收入的游戲是否也會收取費用。
此外,感謝您的誠實和批評的反饋。